ekko la guida ke vi avevo promesso
Il modo di scrivere per il combattimento è identico a quello usato nel resto del gdr:
descrizione ------> scrittura normale NO ABBREVIAZIONI
parlare o dire incantesimi ------> es. *Silencio!*
pensiero o incantesimi non verbali ------> es. "Ma guarda questo..." o "Expelliarmus..."
gli incantesimi piu difficili sono conosciuti da professori
Ecco come un duello/combattimento deve svolgersi:
Pg1: Scrive dove si trova, con chi, come sta, che sta facendo...
Pg2 : Scrive il suo arrivo, l'incontro con il PG1
Pg1 : Esegue il 1° attacco, descrivendo l'incantesimo lanciato, ma NON l'esito
Pg2 : Descrive effetti dell'attacco (colpito in pieno, di soffio, schivato ecc...) e se può contrattacca, descrivendo l'incantesimo lanciato
Pg1 : Descrive effetti dell'attacco (colpito in pieno, di soffio, schivato ecc...) e se può contrattacca, descrivendo l'incantesimo lanciato
e così via fino alla fine del combattimento.
REGOLE DA NON DIMENTICARE MAI:
1. In ogni post ci può essere al massimo 1 magia di attacco e 1 di difesa e viceversa. Mai 2 magie dello stesso tipo.
2. I dolci (coccofrog ecc...) posso ridare punti resistenza.
3. I punti vita scalano quando si viene colpiti e i punti magia scalano quando un incantesimo viene lanciato. Infatti ogni incantesimo lanciato richiede 1 tot di PP (Punti potenza o punti magia) che sono l'enaergia posseduta dalla bacchetta del pg. E ogni incantesimo ricevuto tolgie tot PV (punti vita). Per sapre i punti che ogni incantesimo toglie e richiede consultare la LISTA apposita che stiamo creando.
4. Ogni PG può descrivere solo quello che il SUO pg fa, mai quello che fa l'altro, tantomeno gli effetti dell'incantesimo lanciato. Questo vale inoltre per tutto il GDR.
5. Da ricordare che un PG, a maggior ragione se studente, non è INVINCIBILE perciò non può sempre schivare, anzi schivare un incantesimo è raro, sennò il combattimento non c'è!Spesso sarà presente 1 arbirto neutro (Un ADMIN) che regolerà l'incontro in modo neutro e imparziale.
6. Il combattimento termina quando:
- Un PG si arrende
- Un PG scappa (smaterializzandosi e in altri modi...)
- Un PG muore o sviene (Un PG sviene quando i suoi PR arrivano a 0, muore quando sia i PR sia i PV arrivano a 0, in tal caso si potrà svegliare al S.Mungo o in prigione (ad es. un mangiamorte), o nel covo del nemico (se preso in ostaggio), comunque non si rischia una vera morte nel combattimento, in ogni caso ilPG si risveglia)
7. Dopo ogni duello/combattimento organizzato o meno, ogni utente guadagna PV e PR.
Per gli studenti e i prefetti: + 5 PV e + 5 PR
Per gli insegnanti: + 8 PV e +8 PR
8. Gli insegnanti non hanno limiti nella conoscenza di incantesimi, mentre gli studenti possono usare solo quelli di base ke gli verranno insegnati subito.
A TUTTI QUELLI KE SI ISCRIVONO LEGGERE QUESTO POST!!!!!
Edited by oO__Hector__0o - 21/2/2009, 15:46